随着现代生活节奏的加快,人们很难有闲暇时间坐在电脑前玩游戏。手机成为每个人不可或缺的一部分,手机游戏的流行正体现了这一趋势。游戏不仅为人们提供了一种娱乐消遣的方式,帮助人们缓解工作压力,更可以让人们在短时间内快速获得成就感和心理慰藉。
全球移动电话的使用量已超过10亿部,且这一数字仍在不断增长。在许多发达国家,手机用户数量甚至超过了计算机用户。手机游戏的潜在市场比其他任何平台,如PlayStation和GameBoy都要大。
在控制台游戏时代,像GameBoy这样的便携式游戏机之所以受欢迎,就是因为人们可以随时随地享受游戏,购买装备或宠物。相比于传统的游戏控制台或PC,手机虽然可能不是理想的游戏设备,但其便携性使得手机游戏成为人们消磨时间的首选。
手机游戏的特性满足了用户随时随地玩游戏的需求。用户可以充分利用排队、等车的时间进行游戏,其碎片化的特性使得手机游戏成为一种普遍的娱乐方式。
由于手机是网络设备,它能够实现多人在线游戏。随着移动网络的发展,移动游戏越来越被大众接受,对之前的掌机市场造成了不小的冲击。相关报告指出,iOS和Android平台的游戏业务营收已是掌机的三倍。
二、手机游戏的真实目的
手机游戏不仅是一种基于物质需求满足之上的社会行为方式,更在一定程度上反映了人们追求精神满足的渴望。特定时间、空间范围内的游戏规则和追求,体现了人类社会的某种特定价值观和文化倾向。游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。合理的游戏可以帮助人们在模拟环境下挑战和克服障碍,开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能等。但过度游戏也可能对人的身心健康产生不良影响。最近,世界卫生组织将“游戏障碍”列为一种疾病,但这与常说的游戏成瘾是两个不同的概念。
三、为何手机游戏比端游更受欢迎?
近期关于手机游戏与端游的讨论中,一个常见的问题是:为什么现在的手机游戏比端游更受欢迎?以《幻想神域》为例,这款游戏曾经非常受欢迎,但是随着时间的推移和版本更新,老玩家的账号价值逐渐降低。这反映出很多老端游所面临的共同问题:老玩家投入了大量的时间和金钱,但账号价值却随着时间的推移不断贬值。与此社会在进步,手机游戏因其便携性和随时随地的娱乐性逐渐成为了主流。
《幻想神域》手游的成功在于其保留了端游的二次元风格和IP联动特色。二次元风格使得游戏场景、剧情对话和人物造型都充满了动漫元素。而IP联动则将各种动漫人物加入游戏中,增加了游戏的趣味性和吸引力。手机游戏的色气元素也是吸引玩家的一大特色,玩家可以与游戏中的角色互动,增加亲密度,解锁新内容。
除了保留端游的精髓外,《幻想神域》手游还进行了一些创新,如自由形态切换的无职业玩法、顶级声优的倾情演绎等。但这些创新并非主要吸引玩家的原因,玩家更看重的是游戏的二次元风格和IP联动带来的新鲜感和乐趣。关于“微小的不便之处”,指的是手机游戏中的家园系统,它有一个颇具二次元风格的名字叫做“宅”。在“宅”的世界里,玩家可以烹饪美食、撰写书信或是建造建筑,这些活动会提升你的“宅度”等级。为了进行这些活动,你需要各种材料,而这些材料并非轻易可得,需要玩家亲自去采集。比如,鱼需要自己垂钓,花朵需要自己采摘,土壤需要自己挖掘等等,这仿佛将电脑端游戏的整个体验原封不动地移植到了手机平台上。
我们知道,电脑端游戏系统往往庞大而复杂,像EQ、魔兽这样的游戏,常常有玩家通宵达旦地挖矿、采集资源都感觉不够用。这样的模式若照搬到手机游戏中,显然并不适合。这里所提及的不便之处就在于,玩家可以通过模拟器进行无人值守的采集。这种挂机方式既不需要消耗体力,也没有任何时间限制,只要玩家的背包还有空间,就可以无限进行挖掘。这样,玩家可以在睡前挂上模拟器进行资源采集,或者在下班后单位挂上模拟器继续工作。
虽然从表面上看这是一个手机游戏,但实际上有一部分内容却需要在电脑上使用模拟器才能完成操作。这或许可以说是游戏设计上的一点小遗憾吧。虽然这种操作方式可能带来便利,但同时也让玩家在享受游戏时需要跨越不同的平台进行操作,这也算是一种微小的挑战吧。